老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢?和战争游戏欧洲扩张和空地一体战的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢?以及战争游戏欧洲扩张和空地一体战的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 战争游戏 空地一体战要怎么玩
  2. Wargame:Airland Battle(战争游戏:空地一体战)怎么玩(可追加)
  3. 《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢?
  4. 战争游戏红龙跟战争游戏空地一体哪个好玩

战争游戏 空地一体战要怎么玩

操作略复杂,除了标准RTS的右键移动左键部署外,战争游戏还有地形对视线和射击线的阻挡,需要用“攻击”里的射击线来确认能否打到。远程火力和空中火力还有个“攻击位置”来进行盲打。大部分单位都有至少两样武器,因为有弹药限制以及因开火造成的暴露目标所以需要选择哪些武器先不使用。

简单地说就是操作方式容易,但是内容复杂。

预计有官方繁体中文补丁,不知道现在出了没有,现在有适用于盗版的汉化补丁,正版慎用。

Wargame:Airland Battle(战争游戏:空地一体战)怎么玩(可追加)

首先这个游戏是战争游戏系列第二部作品,他是有教程的,建议先玩教程,然后再进入实战,如果还不适应,本人建议你可以从第一部作品欧洲扩张开始玩,因为空地一体作为第二部战斗没有过度,直接就是大规模的战斗,新手可能会不适应。而第一部欧洲扩张则是循循渐进的过程,部队规模从开始的一点和单一部队,逐渐加大规模和部队多样性,这样就给了你一个适应的过程,不会直接上手就手忙脚乱。

再次关于补充部队,补充部队是由两点构成的,一是你必须有出兵点,二是你有购买单位的点数,出兵点就是地图上带有箭头的区域,除了开局所有单位从那里进入,只有用指挥单位(带星星标志的)占领你才能出兵,出兵点就是左上角的点,单击会显示出可以购买的单位,点击要购买单位再在地图上点击单位就会从出兵点出来了

《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢?

智囊猛将齐聚账前,同八方诸侯逐鹿天下。已然历经三十余载的光荣《三国志》系列,凭借着三国题材中最为细致的史实&演义细节考究,历代不断推陈出新的策略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈现,成为了我们三国英雄梦中不可或缺的那一块拼图。

如果你想在手机上也体验到光荣《三国志》系列曾带给你的激情,近期由光荣特库摩授权的正版续作《三国志·战略版》会是一个不错的选择。从端游到手游,这样经典的游戏系列会发生什么样的玩法转变?在《三国志14》到来之前,不妨先来了解一下这款手游端的《三国志》,能给我们带来怎样的一段韬略之路吧。

英雄之梦,自桃园开始

桃园是孕育最初的英雄之梦的所在,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的起始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂缤纷的桃园中相会。

和许多传统SLG一样,老者会和你来一次“君主心理测试”,问题会包括“有蛮族来袭是据守还是出击”,亦或者“如何对待盟友和外交策略”之类。你的回答会显露出你的游玩倾向,也会因此赋予你不同的君主类型。

我在完成问答后就得到了“明主”的君王头衔

在《三国志·战略版》中,每一个君主称号都会给予到不同的开局奖励和增益属性,让每个玩家的游戏体验呈现出差异化的同时,也更有了单机游戏中角色扮演的感觉。

除此之外,正式进入游戏前还需要选择开局地区。不同的地区能够带来不同的收益。例如吴地能获得弓箭手伤害加成,巴蜀专注铁矿粮食,西凉能够得到骑兵速度加成等。

不同地域的倾向性给了君主们更大的自由度

八方来投,轰轰烈烈种起田来!

讨伐山贼取得首胜是游戏的第一场战斗内容。游戏的自动战斗机制,以及调兵谴将的操作体感都能在这个环节小小感受一番。在这之后,四星武将关平也会加入到了我们的新兴班子里来。身为虎将义子的关平无论是属性还是兵种相性都非常适合前期开荒,是你霸图之初可以好好依仗的汗马功臣。

在这一段时间,你的城池和已攻占领地会被纳入“保护期”,不会遭受其他玩家的进攻和干扰,能够安心在展开天下霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的世界就和真实的古战场一样,广积粮,高筑墙,才能有“缓称王”的资格。

那么,要怎样才能在短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?

在《三国志·战略版》的主线剧情中,你的谋臣将士们与你交谈的字里行间透露的答案非常清晰:种田。

种田的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中延续了传统SLG手游的扩张模式,在收得关平后,你需要借助他和早期招募到的武将一起攻占周边的空地和资源点来壮大自己——但也不是无限的。名声决定了你的领地上限,而在有限的格子之中,如何进行合理的规划部署,就很考验你作为策略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料以及粮草,游戏中存在的这五种资源透过不同的使用途径,来控制着游戏的方方面面,例如战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。

除了积极攻占资源点之外,对于不同的土地,你也可以展开不同的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。

而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中真实的地形障碍设计。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张亦或者铺开战线时,这些地形阻隔都会成为强劲助力:既可效仿古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的路线给敌人敲下雷霆一击。

山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障

这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了“20株”这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。

在测试服游玩期间,这个设置给了我一种“有钱没处花”的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。

而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计显得十分简约。没有让人一见就疲乏不堪的“盖房子”环节,主城的城建都集中一处,可以进入菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观划分为了内政、军事以及守备三大类。

内政除了能够提供前期亟需的资源建筑之外,还能够解锁铁匠铺、演武场和寻访台等关键建筑,供你训练士卒,免费招募武将;

军事则是简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及兵种属性,是争霸途中需要重点耕耘的发育项目;

顾名思义,守备一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更可以研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。

良将谋臣,堪比千军万马

三国是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视线最先的落点,还是其中的吴国武将。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,虽然容易获取,但又似乎因此少了那么点儿稀有感。

和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。

免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将

和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技“江东猛虎”,曹洪的特技“虎豹骑”,既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。

当然,尽管武将的“战法”是专属于自己,但在游戏中,你还可以使用“传承”功能来消耗武将,并且获得他们的独特战法。这些被“提取”出来的战法就成为了类似“技能石”一般的存在,可以供其他武将习得,大大提高了培养环节的自由度。本作中的武将除了战场之外,还可以在练兵场进行经验获取,伴随着等级提高,会逐渐解锁装备,以及第三战技等效果,总的来看,老将和新武将的战力差距还是会相当明显的。

沙场过招,靠胸中韬略说话

诚然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会拥有较为全面和强劲的实力,也势必会成为胜负的关键手。但这也不意味着“强氪无敌”。

正如《三国志·战略版》的“战略”二字所言,在沙场对战之时,除了武将培养度对战力的影响外,由于兵种克制系统的存在,在配置部队时,你总是需要考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的兵种搭配来完成最泛用的部队配置。

而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也不会只看数值来做倾斜。在本作之中存在着真实的行军规则,调度部队进行出征时,可以在中途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行军不可预测。

比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调动部队的操作,让战场变得更为动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵法书中的韬略,完全能够在《三国志·战略版》中被一一实现。除此之外,还存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的因素,只要巧妙用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。

结语

总的来说,《三国志·战略版》的“战略”二字,我认为名副其实。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,外交和武将养成等部署规划上。

真实的地形障碍让种田发育和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多诡谲兵法得以一一实现,尽显《三国志·战略版》的独特策略内核。极度克制的氪金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会因为“氪金”而出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了鲜明对比。

《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全平台公测。既然已经熟悉了大致的游戏玩法,届时,也不妨来到这块真实的三国古战场一探究竟

战争游戏红龙跟战争游戏空地一体哪个好玩

《战争游戏:红龙》是一款策略性比较强的游戏,玩家可以操控各种兵种和新式武器来战斗,游戏中想要顺利游戏还需要及时了解每个兵种的作用,最近有玩家分享了苏联Deck战术,新手玩家可以学习学习。苏联Deck和战术分享国家苏联(ALB老玩家,用苏联顺手,还在研究天朝),没有Specialization,没有年代限制(所有单位都可用)。这套deck是设计用于有限歼灭战(有时限或点数限制Destruction模式)整体指导思想苏联的特点是武器高端,但价格高些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战,尤其是较开阔的地图(即没有成片的森林或城市)。而我们的整体指导思想就是:建立防守;加强侦查;用各种远程武器(火炮,SEAD即反雷达,对地战机,武直)和小伎俩偷分数;等待对手失去耐心rush过来,你就彻底赢了。所以每次deploy时,都会和teammate说的:“Only4000pts,webuilddefenceandcampenemy,"而另一句有时会告诉对手的是:”Wholosethepatiencelosethegame."Deck截图和简单介绍Logistic:1,我保证了足够的补给供应,这样保证火炮供弹,以及武直、防空等的弹药。2,请新玩家注意自己算一下,都是一个slot,能提供的总油料是FOB直升机卡车。双FOB会耽误第一波出单位,4v4对战或长时间对战时比较适合。Infantry:1,VDV近距离灭载具,Spectnaz步战神器,选2+1或1+2差不太多。开放地图可以反坦克兵,射程远;而近战地图可以偏山地兵,毕竟血。2,注意步兵的载具很重要;要有一部分搭乘20点的Mi8直升机,可以为Ka50等做炮灰;另外Mi8的火箭弹还挺好用的,比Mi24的精度都高…3,BTR70搭载的防空步兵,这是个战术。35一个,看到敌人昂贵的直升机时两车一组沿道路快速移动过去;然后进入射程后突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。4,步兵并不都是最精英或武器最好的,要权衡战斗力、数量和经验来选择(经验越高单位越少)。Support:1,火炮打击防空和反坦克等软目标是重要的赚分方法。2S19必备神器,威力大、射程远、装甲厚(但还是会被AP型火炮一炮砸死,T_T),且从ALB的1个单位变2个单位。玩家普遍会把CommandVehicle放树林或城市,有些区域只有一两片树林的,补给充足的情况下,不妨试着炸一炸,有惊喜!(话说我十几局已经三次被敌方叫ARTYNOOB了,不过这就是USSR的优势啊)之前用2S9,但现在觉得效果不理想。2,目前2*3个9K37BUK+42K22M,防空基本够了——请注意防空至少也要两辆,以增大打下飞机的概率。3,2K22M注意关闭雷达radar防SEAD,而且比以前更贵了,小心保护。4,无论是火炮还是防空,发射后务必转移!!Tanks:1,个人不喜欢坦克,机动性太差,各种被攻击,所以很少用。或者说我们主防不主攻,所以坦克用得不多。Recon:1,侦查是Wargame中最重要的了,所以我侦查备的比较充分,Ka52主力,而Mi4则cover两侧防止敌人绕到身后。注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为高级单位做“侦查”。2,请注意侦查直升机并不能在射程以外侦查到城市和森林里的防空步兵,所以遇到森林和城市要小心……3,侦查步兵可以借助森林抵近侦查,翻山越岭深入敌后。Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潜入敌后;BTR90数量少性价合适,所以就算一个slot两个单位了。Vehicle:1,TOS-1这次变强大了!以前往往能把敌人烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个小惊喜(虽然是最多20点的小惊喜)…觉得2单位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19给一下子吧。注意发射后,甚至发射一半,立刻转移。2,UAZ主要弥补地对地的不足,但其实我至今没出过……近战多的话可以试试有“森林神器”之称的BMPT。Helo:1,Ka50这次变强了,12发强力对地导弹;让我现在都很少用Mi24了,备用防spam而已。2,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前面,Ka50打两下就立刻后撤。做好防空,小心对方低端机海(比较罕见,你可以看到对方是否用的空军deck)3,作为以武直为主力的玩家,NATO那边对武直射程很远的防空(M48系列等),以及对空直升机,还是要熟悉一下的。Plane:1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹是一样的,比较实惠,毕竟出击拦截就是短暂接触。2,SEAD机(遇到雷达防空自动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新手其实观察一下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中心,所以有一个前移的距离。小心高手会雷达关机;另外飞一圈多就走,防止被敌人战机抓到,160很贵的。考虑到其珍贵,一般SEAD用来探测防空,然后火炮覆盖之。3,Su27M!拥有SEAD机一样的ECM和强力对地导弹,重坦克杀手;在敌人防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚至生啃个别防空都可能(当然很危险)。4,至于Mig29和Su27PU,其实是飞机的卡牌削减之后我替上去的,这样制空权更强了,但是对地略无力;换成轰炸机,或者干脆减掉一架飞机换成坦克等,看各人的战术吧。5,空军注意穷寇莫追,及时EVAC,小心地面的陷阱,空军是很宝贵的//注意飞机可以在地图外飞行,在小地图上就显示不出来。6,有限歼灭战不需要占领特别多的位置;让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。Navy:我要说的是我还没玩转Navy,所以目前deck没有参考价值,也不想太多说;期待高手来说说海军怎么配的。需要说明的就是舰船都很贵,而且一旦被压制就很难再夺回海权,所以要打就要打赢才行。

《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢?和战争游戏欧洲扩张和空地一体战的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!