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六岁的小孩迷上了手机游戏,对此你怎么看?
春风吹战鼓擂,有问题就来找大飞!
我是大飞,我喜欢用知识拯救地球,你们每一天看到太阳的升起都代表着我一次次的成功。上知天文,下知地理,玩游戏15年的我号称江湖百晓生,看到这个问题,我是不请自来,如果你们感觉我的答案靠谱的话,关注我,我带你超强,如果您感觉不靠谱的话,关注我,你来找茬!随着时代的发展,现在人人一部手机,家家几部电脑,网络信息化的时代潮流覆盖了各个城市。
开车玩手机,走路玩手机,睡前玩手机,无聊玩手机,只要一有时间人们都会低下头去看手机。因为手机带来的负面影响在日常生活当中也较为常见,走路看手机发生车祸,开车看手机发生车祸,工作玩手机导致工作失误,孩子玩手机导致失明视力下降等等。随着手机的普及,我国日前颈椎病发病率位居世界第一,这是一个非常不好的现象,同时颈椎病发病出现低龄化趋势,中小学的颈椎病发病率极速上升。
网络游戏作为信息化时代的产物,有人把他作为一种消遣方式,有人把他作为牟利工具,有人沉迷其中消磨意志。由于移动设备的便捷性,游戏找到了一个新的载体——手机。
对于游戏不少人有偏见,“玩人丧德、玩物丧志”,是中国的一句古话,其中包含了很多哲理,也有很多有关的故事。对于小学生沉迷手机游戏而言,我们应该抛去对游戏的偏见,客观的分析这个问题。
对于小学生沉迷手机游戏,第一责任方应该是父母、亲人,作为父母、亲人的你,当你提问问题或者看答案的时候,应该先问问自己是不是也沉迷手机?如果是,那么问题就很直观,作为父母、亲人的我们没有起到很好的带头作用。我们应该在不沉迷手机的情况下,带领孩子多做其他方面的互动,以使孩子摆脱游戏的吸引,当然游戏也可以开发智力,可以把手机游戏作为一个媒介合理的搭配时间互动。把时间多放在陪孩子得身上,远比解决孩子劣性问题要容易的多。
其次,游戏制作方也有一定的责任,随着时代的发展游戏行业如日中天,大多数游戏谋取利益的同时,疏忽了对于受众的英雄,市面上的游戏层出不穷,各种吸金销售策略、虚假广告接踵而生,当然这类游戏通常没有什么好的下场,日前中国文化部对于游戏市场加以监管起到非常好的作用。在这里,对于沉迷游戏,游戏制作方应该做出合理的方案针对此问题,游戏限时,通过游戏展示生活成长相关的知识和积极向上的生活态度是一个非常重要的事情。在此方面王者荣耀就非常成功,对于小学生游戏限时,通过游戏展示中国传统文化,这些都是值得效仿和学习的。游戏方如何谋取利益的同时又减少对于受众的负面影响是一个非常难克服但是必须克服的问题。
除此之外,校方也有一定的责任,学生是否应该带手机去学校是一个很矛盾的问题,学生在去学校放学路上带手机有问题可以及时向家里反应,避免家长担心和突发事态扩大,但是带手机进学校教室就百害而无一利了,带了手机的中小学生由于自身问题玩手机游戏、聊天、看小说成绩下滑的比比皆是。
对于学生是否应该带手机进学校?你认为应该还是不应该呢?为什么!
任天堂Labo纸模玩具神奇在哪里?
神奇在一堆人说好玩,你要问他们有多好玩,每天花多少时间玩,他们又顾左右而言他,继续追问下去就会搬出女儿儿子很喜欢来救场了。
当然了,也不排除有些人眛着良心说话,明明装好后就扔在角落里吃灰,但还是逢人就吹好好玩,好有创意,满满的游戏性。毕竟好几百买的纸板,让他承认不好玩岂不是打自己脸,所以我们也要理解
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