本文目录

  1. 侠客风云传小无相功反击流实测结果介绍
  2. 侠客风云传反击流怎么玩
  3. 侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解

侠客风云传小无相功反击流实测结果介绍

侠客风云传是一款内容丰富玩法多样的RPG游戏,玩家疑惑小无相功反击流怎么样?下面和深空高玩一起了解下侠客风云传小无相功反击流实测结果介绍!

实测反击流恨肺。宗师难度,我将近90%得反击率,17回合只触发3次、还有一次miss,燕语2%的反击率竟然tmd也触发了3次反击。连续对打了3、4盘都是差不多的情况。

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

侠客风云传反击流怎么玩

许多玩家不知道侠客风云传反击流怎么玩,下面深空高玩为大家带来侠客风云传反击流胖子玩法解析,一起来看下吧!

反击流(无双)

武器:缀玉,提供高防御+攻击

防具:金蚕宝衣,晕眩免疫

饰品:神农避毒珠,清负

功体:小无相功,反击

天赋:多愁善感+心宽体胖

套路:拜月七诀,大攻击范围+反伤

裸攻:1400(极限)

裸防:1000左右

打法要点

开局占据角落位置,送光队友都可以,就是一人无双。

多愁善感天赋保证每回合都可以嗑药,分别磕青龙散(保证命中)和九转还魂丹(回血)或者休息回血,绝对比柔弱无骨强。

这种打法攻击力不弱(狂暴+青龙散+敌方招式高面板),防御由缀玉补强,几乎无懈可击,天王线三战隐藏我一人打败了茫茫多的敌人就是例子。

这种打法敌人的高攻击被我的高防御完美吸收,无视的那一部分正好反弹,我的高裸攻,反击,反弹三段伤害保证在敌人回血前将其击杀,胖子的生存真心不是盖的,尤其是每回合都可以磕药的胖子。

敌人30%防反下反击流真心不吃香,我这一套最终反击率也就50%不到,但加上角落的正面加成还是很可观的。

如果有队友还是要考虑螳螂拳切拜月,毕竟反击有保证,这样防具可以用必中甲保证命中。

胖子攻击练高的方法

按残花虎啸软功顺序小无相东方天龙顺序练,不要触发任何加武学的额外事件。

以上便是侠客风云传反击流胖子玩法解析,希望对玩家有所帮助!

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侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解

侠客风云传中的小无相功反击流派很受玩家欢迎,而在碧血丹心更新后这一玩法又要怎么调整呢?下面深空高玩就带来了玩家残猫往事996分享的侠客风云传碧血丹心无相反击流详解,一起来看看吧。

玩法分析:

首先武功前期逍遥拳不解释(只有这个),中期学习进阶武功小无相功+天山六阳掌,后期螳螂拳+小无相功。小无相功这个版本增强了,增加了无限反击和反击回内力,使得反击流的实现成为可能,无限反击指一回合可以无限次反击(一般情况是每回合最多反击一次)小无相功最变态的就是模仿别人的同类武学,也就是说空手对空手,刀对刀巴拉巴拉,而游戏中空手的还是很多的,例如龙王天王都是空手,因此可以用别人的武功好好爽一爽(游戏中有时候不知道是设置有问题还是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的笔攻我就反击回去了π_π)。想象一下你可以一口毒药把毒喷成傻子了,也可以和古实用太极拳互相推来♂推去,可以学嫖提前shejing,也可以使用浪的倒悬打飞机(我中了B站的毒π_π)总之只要用同类武功就可以回敬对手。再说一下螳螂拳,螳螂拳面板伤害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反击且增加防御,厉害的是这个必定反击可以配合无限反击,也就是一回合谁打你都反击,而且是无视状态的,也就是说你即使是眩晕了也能反击,这点非常变态!

有了这个你可以真的开启反击模式一点道理不讲,第二式很垃圾,破绽神行单体,伤害还低没什么用,第三式也是神技,第三式的效果是攻击必定暴击且百分之百嗜血(攻略里没说,这是实测出来的)而且带点穴,暴击不必说,嗜血是怎么回事呢,就是说你打敌人多少血你就回多少血,这个技能伤害比较高,而且是不考虑敌人内功的,比如打魔呼罗家也暴击,我在后期第三式伤害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厉害,不过问题是要反击的话就得用第一式,第三式作为备用吧,盟主线可以几率直接秒杀二师兄和第一形态魔蛇。接下来装备,前期没有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀帮助叠加反击率,有了螳螂拳之后用免疫内伤护甲,五毒珠。有一点我要说一下,螳螂拳反击流必须用小无相功,因为第一式本身伤害低,如果是原招式反击的话伤害还是不够,螳螂拳反击流的特点是稳定反击,缺点是面对非空手就没那么强了。

接下来大概说一下实战中的表现吧,由于我不会电脑截图,手机截图截不到好的,于是就没有图了,只有文字(包涵包涵)。由于npc是没有攻击力的,因此他们的武功面板伤害很高,这就是小无相功所依存的伤害来源。我注意到一点,反击的时候右上角的具体伤害在括号里是减了一部分伤害的,这可能是怕伤害太变态而设计的算法吧,但是依然很强就是了。打武林大会时有一点很好玩,就是江天熊第三招带狂怒,结果怎么样呢,他一上来用第三招,我一个反击就拿到狂怒了(汗),结果后面来的都是一回合over,这真是实力坑队友。说说盟主战最后一战,麻烦的是反击流需要别人打你,但是ai很聪明不会优先打你(这就很尴尬),所以需要卡好位置,又由于大师兄全屏挡伤害,所以很多时候没办法触发反击,不过也是足够了的。我反击师叔(第二形态)伤害最高的能打出上万伤害,反击龙王也是一万多伤害(13000左右吧),可以说伤害是可以的。不过我感觉游戏有bug.,因为偶尔明明达到反击的要求了,但是就是不反击,然后也有过反击率叠加到超过百分之百不反击π_π,还有一点,偶尔反击会神之miss,连续反击几次都打不中(吓得我赶紧洗脸)。而且由于太浪了,最后只剩龙王最后的霸业,我要主角和他单挑,然后莫名其妙不反击,一不小心就被打死了,剩下的人就呵呵,后来又因为卡位不好被二师兄收割,整个过程我是不用天书和毒的,因此二师兄伤害实在可怕,可以秒杀我和二师兄以外的所有人π_π,最后一站乞丐了三次,后来注意了就没问题。有一次极限的情况是场上就我一个,面对二师兄龙王师叔(全部满血)还有三个小兵一条蛇,靠着嗑药反击硬是杀得只剩下龙王,只可惜后来一直没触发反击(不知为何)被龙王一个大招秒了。奇怪的是龙王最后的霸业是可以反击的(反击过)但是却不是百分之百了(第一式有bug?)几率变得很低。最后成功的那次剩下好多人一起怼龙王,主角夜叉和尚轮流上点穴,和尚上内伤,不费力把龙王干掉总的来说吧,无相反击流很有趣,伤害高,但有时候有bug不反击或者miss(还是看脸么),打大战时ai不打你就很尴尬,优缺点并存,个人是觉得非常爽的,建议大家可以试一试

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